CONTENTS ERA, STORY WORLD

影像内容核心,故事

潜力十足的故事,不予以加工打磨只能还是一块“原石”。

经由各领域经验丰富的顶级专家操刀,将原石变为宝石,我们对脚本加工所投入的热情足以证明我们存在的价值。

 

近年来国内外对影视内容的需求量爆发性地增长,特别是继新冠疫情之后, OTT也加入到网络视频内容市场,使其规模进一步扩大。并且,随着第4次产业革命(工业革命)的出现,尖端信息通讯技术也得以快速发展,与之相结合的各种新媒体的诞生,带来对优质“故事”需求的激增。虽然,市场上通过各种渠道供应的“故事”很丰富,但要想直接运用到影视内容当中,大部分作品还存在不足,完成度高或在一定程度上已得到验证的作品,要转换成其他媒体或成为影视内容,则需要再进行深度加工,才能具备核心商业要素。

From GEMSTONE To DIAMOND


经由丰富经验的各领域顶级专家之手,使“原石”变为“宝石”,我们对脚本加工投入的热情足以证明我们的价值。

 

本公司是以挖掘和确保潜力巨大的“故事”,由业界顶尖专家来提高故事的吸引力和进行高度概念化的加工等,对处于“原石”状态的故事进行针对性的加工,让“故事”成为与影视内容相匹配的“宝石”,使最终完成的“故事”转化为知识资产,从而重新诞生以符合故事特性的内容形态,提供给各视频平台的一家知识媒体集团

 

我们拥有由国内顶级剧本专家、投资/战略专家、IT及产业专家组成的世界顶级水平的专家团,通过影像内容的核心要素—“故事的知识资产化,成为媒体供应链的核心供应者,并竭尽全力向媒体消费层施加善意影响力。

 

K STORY

GLOBAL CONTENTS LEADER, K STORY

最近,继K-Pop之后,韩国各种影像媒体内容正受到全世界的关注。
“以寄生虫(Parasite)为主的K-电影、《大长今》等K-电视剧,还有网络漫画和小说,K- Story在世界市场上正在迅速成长。
但量的增长相比质的增长还远远不够。
K-Story如果能被世界各国人士打造成符合其各国的文化和情绪,那么在世界市场上更受欢迎。

STORY HOLDINGS会考虑到目标国家的文化、情绪,为您提供量身定做型的服务。
我们利用全球专家网络,应用各国语言来精心打造,以相关国家专家的反馈为基础,提供最优化的内容。
反映人类的普遍价值和深受每个国家人民喜爱的K-Story由我们Story Holdings来创造。

SERVICES

STORY IS AN ASSET
WE ARE “STORY” JEWELLERS.

企划开发投资

各位故事的作家们,只要有想法和热情就足够了。其余的都由我们来包办投资。

企划开发代理

按照所希望的故事方向,结合专家的商业性加工和创意来完成完美的故事。

脚本商业性加工

通过诊断、处方、解剖来重生剧本、脚本等视频内容。

故事集成服务

故事的逆加工,影像内容的多向化,续集制作等,实现故事的资产化。

教育/出版服务

在线/离线教育,培养世界级故事作家,制作出版相关教材。

宣传/投资故事咨询

故事的商业性加工不仅在影像内容方面,在企业的宣传和招商引资活动中也起到核心作用。

CORE COMPETENCY

韩国首个故事内容支柱企业, STORY HOLDINGS

本公司是由媒体内容专家、投资战略咨询师和IT/产业专家携手建立的韩国第一家专注于内容开发和投资的企业

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最优秀的专家

故事商业化
故事阐述
投资/战略
AI/产业专家

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最好的网络

OTT,电影等
全球联网
投资集团

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融合第4次产业

分析大数据
智能型魅力化
基于人工智能编制故事

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开发与投资的垂直系列化

挖掘、制作、投资的垂直系列化
直接化、整合化

Hidden Champion Company


Utilizing Partnership and Outsourcing (with Korea’s best personnel)
Maximizing your Story’s competitiveness with our global network

Convergence of 4th Industry


Big Data Analysis, AI Business
Utilizing Blockchain information, creating Smart Investment Network and Investment management

Innovative Investment/Operation Strategy


Cooperating with management/investment/strategy experts, unlike other entertainment company, we focus on IP busines, funding, and IPO.

MAIN BUSINESS

Core Business Operations

明星项目的策划开发与资产化。

确保一定程度上得到被验证的潜力较高的“故事”,并对故事进行商业化加工后和发行公司进行商务合作(共同投资,电影、电视剧等)

教育/战略咨询

教育,培养讲故事的人才 公开征集作品展/电影节/共同活动/单独举办 政府政策咨询

剧本咨询/脚本加工

开发专营权 续集, 前传 逆向加工销售 销售附加版权 发行业务咨询及合作

内容制作/发行

共同/合作制作 联合制作公司-投资股权 编导和制作公司合作外包 自主企划、开发和制作

人工智能/区块链整合业务

以大数据为基础对媒体内容进行分析 智能广告服务 与故事相连的区块链商业模式 智能型推广活动。 智能型故事咨询

艺术/商业整合业务

融合美术/音乐的故事商品化 艺术作品商业化加工 故事相关的角色/教育/艺术商品化 企业CI,投资IM 故事咨询公司 出版相关书籍

NEWS/MEDIA

“위기 상황에서 독립영화 더욱 강력하게 지원할 것” 베를린국제영화제 월드시네마펀드가 지원금을 대폭 확대했다. 영미권 영화전문매체 『스크린데일리』는 “베를린국제영화제 월드시네마펀드가 최근 자금 조달 라운드에서 총 12개 프로젝트에 총 59만 2,000 유로(약 7억 9,200만원)를 수여했다”고 지난해 12월 12일(현지 시간) 보도했다. 이번 라운드에서 할당된 자금은 지난 7월에 진행된 이전 라운드에......

한국 출시 일정 상반기 내로 예상, 조직 개편 작업 마무리 단계 디즈니플러스가 2021년 서비스 국가를 확대한다. 보다 구체적인 출시 계획이 밝혀진 곳은 싱가포르다. 디즈니가 지난 12월 10일(현지 시간) ‘디즈니 투자자의 날’ 행사에서 밝힌 바에 따르면 디즈니플러스는 2021년 2월 23일 싱가포르에서 서비스를 시작한다. 호주, 뉴질랜드, 인도,......

워너의 극장, OTT 동시 개봉 결정, 영화인들의 거센 반발에 직면하다 지난해 11월, 워너브라더스는 신작 <원더우먼 1984>를 극장과 HBO맥스에서 동시 개봉한다는 계획을 밝혔다. 12월 3일(현지 시간)에는 이 같은 방식을 2021년 개봉 예정인 신작 17편 모두에 적용하기로 했다고 선포했다. 워너브라더스의 2021년 신작에는 <수어사이드 스쿼드2>, <고질라 VS. 콩>,......

<로어 올림푸스> 등 미국 현지 웹툰의 영상 제작 추진 계획   네이버웹툰은 미국 법인 ‘웹툰 엔터테인먼트’가 국내외 영상 제작 스튜디오 3곳과 파트너십을 맺었다고 밝혔다. <레고무비>, <인베이전>, <링> 등을 제작한 미국의 ‘버티고 엔터테인먼트’, 미국 애니메이션 제작사 ‘루스터티스 스튜디오’, <옥자> 프로듀싱에 참여한 하연주 대표의 ‘바운드 엔터테인먼트’가 이번......

<원더우먼 1984>의 ‘하이브리드’ 개봉 방식, 멀티플렉스에겐 하나의 가능성   워너브라더스가 자사의 하반기 기대작 <원더우먼 1984>를 HBO맥스와 극장에서 동시 개봉하기로 했다고 11월 18일(현지 시간) 미국 대중문화매체 『버라이어티』가 보도했다. 북미 지역에선 12월 25일 공개될 예정이고, HBO맥스가 출시되지 않은 지역에선 대부분 12월 16일 영화관에서 개봉한다. 국내에선 23일 개봉......

“<뮬란>을 통해 얻은 결과에 만족한다”     디즈니가 <뮬란>의 성적을 높게 평가했다. 디즈니는 지난 9월 4일, 구독료 외에 29.99달러의 추가 요금을 부과하는 PVOD 방식으로 자사 OTT 플랫폼인 디즈니플러스를 통해 <뮬란>을 공개했다. 미국 영화전문매체 『인디와이어』의 11월 12일(현지 시간) 보도에 따르면 디즈니의 밥 차펙 최고경영자(CEO)는 4분기 실적......

아리랑TV에서 12월 10일부터 12일까지 3부작 공개     코로나 시대, 글로벌 영화 팬들에게 한국영화와 친숙해질 수 있는 기회가 마련된다. 아리랑TV에서 제작되는 ‘세계로 가는 한국 영화 시리즈 3부작  K-Cineflex’는 2020년 전 세계 시선을 한몸에 받았던 한국 영화를 깊이 있게 돌아보는 영어 프로그램이다. 이제는 독자적인 하나의 장르가 된......

서로 다른 배급 전략 구사하는 글로벌 제작배급사들   팬데믹으로 인해 극장가의 성수기와 비수기 경계가 사라졌다. 이로 인해 배급 방식에도 많은 변화가 생겼다. 미국 영화 전문매체 『인디와이어』는 11월 14일자 기사에서 팬데믹 이전엔 할리우드 제작사 대부분이 비슷한 전략으로 텐트폴 영화 개봉 일정을 잡았지만, 이제는 제작사 내부 사정에......

코로나19의 세계적 대유행 단계에서 2012년에 출시된 게임 ‘전염병 주식회사(Plague Inc.)’가 다시 소환되었습니다. 단지 가십 차원에서 거론된 것이 아니라 게임이용자가 다시 증가하며, 게임 차트 1위에 오르는 역주행도 일어났습니다. 전염병 주식회사가 관심을 모은 것은 단지 팬데믹이라는 전인류적 불행한 사건 때문만은 아닙니다. 전염병 주식회사는 원래 바이러스로 전세계를 감염시키는 것이......

충성도 높은 고객 지닌 넷플릭스 “매출 늘고 현금 유동성 커질 것” 코로나19가 2020년의 모든 이슈를 잠식했다고 해도 과언이 아니지만 넷플릭스는 팬데믹에 지지 않았다. 넷플릭스는 지난 9월 30일 발표에서 3분기 기준 올해 유료 가입자 수가 2,810만 명이라고 밝혔는데, 이는 2019년 전체 유료 가입자 수인 2,780만 명을......